網(wǎng)絡營銷中間其實有很大一部分工作是在做網(wǎng)站優(yōu)化,優(yōu)化來優(yōu)化去90%情況下都是同一個目的:提高轉(zhuǎn)化率。
理論上這一塊應該是用戶體驗設計那方面的事情,講的應該是角色、場景、心智模型之類的東西。
可是對于很多公司來說,網(wǎng)站設計很未必是通過那些科學流程走出來的。一是因為對很多公司來講還請不起很好的設計師——也未必真的相信設計師說的那一套;二是因為網(wǎng)站(特別是獨立網(wǎng)頁、著陸頁面)定稿的權限常常分散在很多人手里,就算有個好的用戶體驗團隊,其實他們也只能間接影響設計,未必說了算。
很多時候,網(wǎng)站(網(wǎng)頁)該這樣還是該那樣的決策,常常是由像我們這樣的非專業(yè)人士(并非專業(yè)的用戶體驗設計師)來做的。
為了不至于作出太昏庸的決策,我們營銷人只好也學習一點UI、UE。勤勉一點的可以去看專業(yè)書找專業(yè)人士(例如白鴉)學習,偷懶一點的可以看看PersuasionArchitecture之類的小冊子,再懶一點的,大致也要知道幾個基本常識,不要犯太明顯的錯誤。
在我被誤認為用戶體驗專家,給不少網(wǎng)絡公司和營銷公司做過一些這方面的交流之后,發(fā)現(xiàn)有不少基本的轉(zhuǎn)化率優(yōu)化原則并沒有被大家所熟知,所以基于marketingexperiments.com的一個優(yōu)化公式,結(jié)合自己的經(jīng)驗,做了個網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率優(yōu)化框架——Mars網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率優(yōu)化框架?:),希望可以方便到那一小群偷懶的非專業(yè)人士,呵呵。
框架如下:
C=Rx(V+M)–(F+A)+U–DC=轉(zhuǎn)化可能性
V=價值主張
R=相關性
M=動機
U=緊迫性
F=阻力
A=焦慮
D=干擾
Rx(V+M)本質(zhì)上是用戶感知的價值(Value):V(ValueProposition)說的是"我是誰,我和別人有什么不同",M(Motivation)說的是"我很棒,我能讓你得到1、2、3、4……“,R(Relevancy)表達的則是這些特點和利益與消費者需求的相關程度,投其所好則會事半功倍,反之則出力不討好。
F+A本質(zhì)上是用戶感知的成本(Cost),F(xiàn)(Friction)說的是整個交互過程中給用戶造成的實際的麻煩,A(Anxiety)則是表達給用戶心理上造成的負擔。
在正常情況下,用戶如果感知到做某件事情的價值大于做這件事情的成本(Value>Cost),他就很可能會采取行動,差值越大代表這件事情越有利可圖,用戶采取行動的概率也越大。但是,人類有拖延的天性,所以客戶“覺得應該采取行動”很未必代表著客戶就”會馬上采取行動“,給用戶的緊迫感U(Urgency)就負責促使客戶將決策轉(zhuǎn)化為行動,U越強,就越能抵抗客戶的拖延天性,促成客戶馬上行動,所以U(Urgency)前面是個加號。
最后,如果客戶被過多的無關信息干擾,可能會“忘掉”自己正在進行的思路跑到別處去,從而讓我們的說服努力白費,所以這個干擾D(Distraction)前面是個負號。
之后的文章再詳細解釋這個框架怎么用,每個參數(shù)具體什么意思。
PS.題外話,為什么要用“框架”這種東西?
框架可以讓思考更全面,強制性地把所有因素都羅列一遍主要是為了防止遺漏,迫使設計者從每個角度都至少想一想。并不是說框架本身能夠產(chǎn)生多大效益,而是說框架可以幫助設計者發(fā)揮出他本身應該有的能力。
框架可以幫助討論,團隊頭腦風暴時常常容易跑得漫無邊際,有一個框架約束可以是每個階段的話題更集中,統(tǒng)一用詞之后也能方便溝通和理解。
框架便于知識的分享和能力的訓練,培養(yǎng)新人時,零零碎碎教他東西很難被接收,用一個框架會方便很多。他做事的時候,有一個框架可以依賴也能讓他更快的掌握技能。相關文章